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作品概覽

《十字軍之王 III》讓你在其中世紀地圖上的任何角落扮演一個貴族王朝的族長,跨越數個世代管理聯姻、戰爭、繼承與宗教。特別是在絲路走廊一帶,你既可以扮演游牧的中亞部族領袖——例如可薩可汗或塞爾柱酋長——也可以扮演定居的波斯埃米爾,讓你以兩種截然不同的方式體驗同一個貿易路線地區。

在路上

絲路與地區文化元素

  • 游牧的中亞統治者(可薩人、早期塞爾柱人及其他草原部族)採用獨特的部族制政體機制,包括遷徙、以畜群為基礎的經濟與掠奪,不同於定居的歐洲或波斯統治者所使用的封建制度。
  • 波斯埃米爾與其他西亞統治者,位於遊戲中三大宗教的交會處——伊斯蘭教、基督教(包括歷史上在絲路沿線相當興盛的聶斯脫里派基督教)與祆教——擁有相當寫實的改宗、容忍與聖戰機制。
  • 絲路貿易並非獨立的小遊戲;它被編織進郡級經濟之中,因此掌控關鍵貿易城市與路線,能直接提升統治者的收入與外交份量,呼應了真實歷史中掌控絲路如何轉化為真實的中世紀財富與權力。
  • 草原勢力可以改宗騰格里信仰,這是許多中亞游牧民族真實的歷史宗教,讓玩家能扮演前伊斯蘭時代的草原文化,而不是把每個游牧勢力都預設成伊斯蘭教或基督教。

簡易評級

歷史與文化準確度

B

評級: B歷史根源混合,經過大量系統化處理。

政體類型、宗教與地理都直接取自真實的中世紀歷史,游牧與定居這兩種絲路勢力之間「部族制」與「封建制」的區別,也建模得相當出色。然而,作為一款沙盒遊戲,實際結果(誰征服誰、哪些王朝存續下來)是由玩家選擇與遊戲系統生成的,而非歷史事件本身。

讀者入口

你可能會喜歡的理由

  • 你想成為一位絲路統治者——游牧可汗或波斯埃米爾——而不只是閱讀相關故事。
  • 你喜歡宗教、婚姻與繼承和戰爭同樣重要的遊戲。
  • 你對部族制草原政體在機制上與定居封建統治有何不同感到好奇。
  • 你想要一個真正開放的沙盒,而不是固定的歷史劇情線。

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